<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ПДА С.Т.А.Л.К.Е.Р.А</title>
		<link>http://pda-stalkera.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Aug 2010 23:15:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pda-stalkera.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/92757976.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки&quot;&lt;/i&gt;, - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Сроки выхода игры — 2012 год.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/92757976.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки&quot;&lt;/i&gt;, - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Сроки выхода игры — 2012 год.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://pda-stalkera.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke_oficialno/2010-08-15-7</link>
			<dc:creator>_KYRPATOS_</dc:creator>
			<guid>https://pda-stalkera.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke_oficialno/2010-08-15-7</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 23:15:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKERball по уругвайски</title>
			<description>Как оказалось, игрой S.T.A.L.K.E.R. интересуются буквально повсеместно. Хорошим тому подтверждением является то, что небольшая команда из Восточной Республики Уругвай, организовавшая ежегодные корсплейные мероприятия на постапокалиптическую тематику. &lt;p&gt; По словам автора, часть съёмок проводилась на территории полимерного завода в окрестностях Сан-Хосе-де-Майо. Другая часть снималась на заброшенном вокзале города Монтевидео. В общем, как оказалось, при желании отыскать нужно место для атмосферных кадров не составило большого труда. &lt;p&gt; Также автор отмечает, что сама игра вовсе не пользуется большой популярностью в его родном городе, но несмотря на это их идея проводи подобные мероприятия получила поддержку и одобрение как со стороны города, так и некоторых местных компаний, предоставивших для съёмок всё необходимое оборудование. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Фото:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryu89B2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;inp...</description>
			<content:encoded>Как оказалось, игрой S.T.A.L.K.E.R. интересуются буквально повсеместно. Хорошим тому подтверждением является то, что небольшая команда из Восточной Республики Уругвай, организовавшая ежегодные корсплейные мероприятия на постапокалиптическую тематику. &lt;p&gt; По словам автора, часть съёмок проводилась на территории полимерного завода в окрестностях Сан-Хосе-де-Майо. Другая часть снималась на заброшенном вокзале города Монтевидео. В общем, как оказалось, при желании отыскать нужно место для атмосферных кадров не составило большого труда. &lt;p&gt; Также автор отмечает, что сама игра вовсе не пользуется большой популярностью в его родном городе, но несмотря на это их идея проводи подобные мероприятия получила поддержку и одобрение как со стороны города, так и некоторых местных компаний, предоставивших для съёмок всё необходимое оборудование. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Фото:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryu89B2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryu89B2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s69625234.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s23059070.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s37157744.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s60451117.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s19869194.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s80775500.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s25577617.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s02898474.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s98662302.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/8/s18904591.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://pda-stalkera.clan.su/news/stalkerball_po_urugvajski/2010-08-03-6</link>
			<dc:creator>_KYRPATOS_</dc:creator>
			<guid>https://pda-stalkera.clan.su/news/stalkerball_po_urugvajski/2010-08-03-6</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 21:38:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками Народной Солянки для Зова Припяти</title>
			<description>Недавно, на сайте AP Production появилась новость, содержащая в себе интервью с командой разработчиков, которая собирается адаптировать глобальную модификацию Народная Солянка под S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Удастся им это или нет, можно только гадать, а вот интервью стоит почитать, что бы узнать кое-какую информацию об этом проекте. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Добрый день. Как вас представить нашим читателям? Кто вы в команде? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Ну вообще я маппер, немного начал разбираться в спавне, ну конфиги все знают, могу текстуры состряпать. Много работал над предыдущим проектом - перенос солянки на движок 3120, но проект потерпел неудачу в самом конце, когда не сумели восстановить пда. Здесь я только собрал команду, распиарил идею... &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; В чем вы испытываете трудности? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; В данный момент испытываем трудности со скриптами (хорошо их знает в команде только кд87) и спавном живности на локации (также хорошо знает только кд87), так как...</description>
			<content:encoded>Недавно, на сайте AP Production появилась новость, содержащая в себе интервью с командой разработчиков, которая собирается адаптировать глобальную модификацию Народная Солянка под S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Удастся им это или нет, можно только гадать, а вот интервью стоит почитать, что бы узнать кое-какую информацию об этом проекте. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Добрый день. Как вас представить нашим читателям? Кто вы в команде? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Ну вообще я маппер, немного начал разбираться в спавне, ну конфиги все знают, могу текстуры состряпать. Много работал над предыдущим проектом - перенос солянки на движок 3120, но проект потерпел неудачу в самом конце, когда не сумели восстановить пда. Здесь я только собрал команду, распиарил идею... &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; В чем вы испытываете трудности? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; В данный момент испытываем трудности со скриптами (хорошо их знает в команде только кд87) и спавном живности на локации (также хорошо знает только кд87), так как схема их спавна кардинально поменялась в ЗП. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Кто в команде главный? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Координатором проекта сейчас служит кд87 &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Почему избранна именно ЗП? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; ЗП выбран из-за, как бы сказать, максимального кол-ва движковых фичей по сравнению с другими версиями сборок движка сталкера. Кроме того он отличается высокой стабильностью. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Помогает ли вам Архара с АМК? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Архара полностью за нашу работу, всё обсуждалось с ним еще до начала адаптаций, но у него катастрофически не хватает времени даже на чистую солянку, не то чтобы начать обучаться работе с зовом Припяти... &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Как родилась идея переноса мода? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; ну идея переноса как ни странно родилась у меня, когда захотелось поиграть с лучиками в солянку... Наткнулся на адаптацию Макрона чистого ТЧ на движок 3120 и понеслось.. Адаптировали практически всё, с читспавнером можно было пройти всю солянку от начала до конца, что и сделал Камиказе. Остались тока пда и мелкие глюки типа бага с гранатами... Но пда так и не смогли восстановить, так как ни один хороший скриптер не пожелал сделать эту работу.. кто-то отнекивался дескать времени нету, а кто-то и прямо посылал. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Сложна ли ваша работа? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Работа может и не настолько сложна чтобы прямо до невозможного, но она очень долгая, нудная и кропотливая... Одних секций в Аллспавне десятки тысяч... &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Сколько людей работает? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Людей работает человек 15, но хорошо разбирающихся в моддинге всего человека 3-4... &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Есть слух, что после адаптации АМК будет Народная Солянка на ЗП? &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Да, это так. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Dezertir1w2:&lt;/u&gt; Удачи вам в вашем проекте, который, я думаю, завоюет место под нашим радиоактивным солнцем! &lt;p&gt; &lt;b&gt;D1m0n:&lt;/b&gt; Спасибо) &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Источник:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.ap-pro.net.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.ap-pro.net.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://pda-stalkera.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikami_narodnoj_soljanki_dlja_zova_pripjati/2010-08-01-5</link>
			<dc:creator>_KYRPATOS_</dc:creator>
			<guid>https://pda-stalkera.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikami_narodnoj_soljanki_dlja_zova_pripjati/2010-08-01-5</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 10:07:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Небо видело всё» — премьерный трейлер</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12AY1oFuv0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CuchoVPyqNQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12AY1oFuv0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Когда мы молоды, жизнь кажется нам калейдоскопом: цветные стекла событий быстро сменяют друг друга, оставляя за собой всю полноту пережитых чувств, мыслей и переживаний...» — такими словами начинается премьерный трейлер короткометражного постапокалиптического фильма «Небо видело всё». &lt;p&gt; На данный момент съёмки фильма практически подошли к концу. &lt;p&gt; Сюжет пока не известен, однако, по словам руководителя студии «Видеокадр» Константина Шелепова, фильм будет небольшим по хронометражу, но максимально убойным по картинке и общему восприятию. &lt;p&gt; Немаловажно отметить, что снималось всё самостоятельно, без финансирования со стороны и без привлечения профессиональных актеров, режиссеров, операторов, композиторов. &lt;p&gt; Премьера фильма запланирована ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12AY1oFuv0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CuchoVPyqNQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12AY1oFuv0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Когда мы молоды, жизнь кажется нам калейдоскопом: цветные стекла событий быстро сменяют друг друга, оставляя за собой всю полноту пережитых чувств, мыслей и переживаний...» — такими словами начинается премьерный трейлер короткометражного постапокалиптического фильма «Небо видело всё». &lt;p&gt; На данный момент съёмки фильма практически подошли к концу. &lt;p&gt; Сюжет пока не известен, однако, по словам руководителя студии «Видеокадр» Константина Шелепова, фильм будет небольшим по хронометражу, но максимально убойным по картинке и общему восприятию. &lt;p&gt; Немаловажно отметить, что снималось всё самостоятельно, без финансирования со стороны и без привлечения профессиональных актеров, режиссеров, операторов, композиторов. &lt;p&gt; Премьера фильма запланирована на конец сентября, а параллельно с фильмом, возможно, будет выпущен музыкальный видеоклип с кадрами из фильма. &lt;p&gt; Смотрите скриншоты из фильма: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjk2_NP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjk2_NP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s12180010.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s17681114.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s27734892.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s75656481.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s24446628.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s74142020.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/26/s12841262.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://pda-stalkera.clan.su/news/nebo_videlo_vsjo_premernyj_trejler/2010-08-01-4</link>
			<dc:creator>_KYRPATOS_</dc:creator>
			<guid>https://pda-stalkera.clan.su/news/nebo_videlo_vsjo_premernyj_trejler/2010-08-01-4</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 09:58:42 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>